top of page

З української студії Stellarium, що працює над грою про Голодомор, пішла частина розробників 



Розробка гри "Шлях Голоду", українського проєкту, що мав розповісти про трагедію 1932-1933 років, опинилася під загрозою. Частина розробників залишила студію STELLARIUM.gaming через невдоволення юридичними та фінансовими умовами співпраці.


Художниця під псевдонімом kotyagorit відкрито заявила про проблеми у стосунках між менеджментом та розробниками. Вона повідомила, що кілька місяців працювала як 2D-художниця в STELLARIUM.gaming "практично задарма". Крім того, kotyagorit розповіла про систему оцінки роботи за "умовними пунктами історії", які нібито мали визначати майбутню частину кожного співробітника від продажів гри в залежності від виконаних завдань.


Що сталося?


Наразі залишається незрозумілим, скільки саме розробників покинули студію, а також обсяг залишених ними робочих матеріалів. Офіційних коментарів від STELLARIUM.gaming поки що немає, та їхня сторінка у Facebook вже кілька днів не оновлювалася.


Невиконані обіцянки?


Ситуація викликає занепокоєння серед української ігрової спільноти та спричиняє низку запитань. Зокрема, гравців цікавить, чи зможе студія впоратися з втратою цінних кадрів та завершити розробку "Шляху Голоду" вчасно. Також незрозуміло, якою буде доля вже виконаної роботи тих розробників, які пішли.


Чи вплине це на гру?


"Шлях Голоду" позиціонувалася не лише як розважальний продукт, а як важливий освітній проєкт, покликаний розповісти світові про трагедію українського народу. Залишається сподіватися, що внутрішні негаразди не вплинуть на якість та важливість майбутньої гри.


Що далі?


Ситуація навколо STELLARIUM.gaming вимагає роз'яснення. Від студії очікується офіційна заява, яка б прояснила ситуацію та запевнила громадськість у можливості завершити проєкт. Залишаємося за розвитком подій та сподіваємося, що "Шлях Голоду" все ж таки побачить світ, гідно вшанувавши пам'ять жертв трагедії 1932-1933 років.


Comments


Top Stories

bottom of page